*Test réalisé à partir de la version PS5
- Un des meilleurs scénario qu’un FF est proposé
- L'OST
- Une direction artistique qui fonctionne
- Les doublages donnent encore plus de vie à ce jeu
- Bonne durée de vie (50h environ)
- Le choix entre version moderne et originelle
- Gameplay toujours aussi prenant
- Les ajouts pour mieux comprendre les systèmes du jeu
- La caméra, on ne voit pas toujours comme il faut
- Certains jugeront ce remaster trop peu ambitieux pour le prix
- Beaucoup de perso à collectionner / créer pour très peu de place sur le champ de bataille
- Le combat contre Wiegraf toujours aussi compliqué
- Le taux d'esquive que l'IA réalise est assez frustrante
- On ne peut pas passer les cut scenes, mais juste les faire défiler plus rapidement
*Test réalisé à partir de la version PS5
- Un des meilleurs scénario qu’un FF est proposé
- L'OST
- Une direction artistique qui fonctionne
- Les doublages donnent encore plus de vie à ce jeu
- Bonne durée de vie (50h environ)
- Le choix entre version moderne et originelle
- Gameplay toujours aussi prenant
- Les ajouts pour mieux comprendre les systèmes du jeu
- La caméra, on ne voit pas toujours comme il faut
- Certains jugeront ce remaster trop peu ambitieux pour le prix
- Beaucoup de perso à collectionner / créer pour très peu de place sur le champ de bataille
- Le combat contre Wiegraf toujours aussi compliqué
- Le taux d'esquive que l'IA réalise est assez frustrante
- On ne peut pas passer les cut scenes, mais juste les faire défiler plus rapidement
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
Textes : 🇫🇷 | Voix : 🇬🇧 🇯🇵
Accessibilité:
Sorti initialement le 20 juin 1997 au Japon et le 28 janvier 98 aux US, Final Fantasy Tactics a été rapidement perçu comme la référence du tactical RPG. Malheureusement, il faudra attendre la version remake intitulée War of the Lions, sortie sur PsP en octobre 2007 pour voir arriver ce jeu culte chez nous, mais toujours pas traduit. Eh bien, mieux vaut tard que jamais, puisqu’une version traduite en Fr arrive enfin avec ce Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles. Dépoussiérage, modernisation, que propose cette nouvelle version ?
La légende des Beoulves
Le jeu débute sur une scène où l’on voit une princesse (Ovélia) qui prie et qui semble être en fuite, notamment accompagnée d’Agrias, sa garde personnelle, et de mercenaires dont Gaffgarion et Ramza. Après quelques instants, elle décide enfin de partir. Mais les lions noirs de l’armée de Goltana sont déjà là et ils veulent la princesse. Après leur avoir fait comprendre qui était le patron, on croit avoir fait le plus dur, mais un certain Delita arrive à capturer la princesse laissée à l’abri et à s’enfuir avec elle. Ramza semble le connaître, est-ce lui aussi un mercenaire ?
En suivant, la narration déroule un contexte de guerre, de famine et de pauvreté dans lequel se trouvent plusieurs régions. Puis se lance une scène où l’on voit Ramza et Delita, un an avant l’enlèvement, en train de discuter …
Les thèmes abordés sont matures, crus et sans fioritures. Ils sont même malheureusement toujours d’actualité : les nobles qui jouissent d’un statut à la naissance et les autres qui ne sont que de la chair à canon ou des oranges à presser. Même les anciens combattant de guerre ne sont plus reconnus.
Le scénario est l’un des points forts du jeu et c’est aussi l’un des meilleurs de toute la saga des FF. Les personnages ont tous un rôle à jouer, et les ajouts de cette version permettent de mieux comprendre toutes les subtilités du scénario. Le rythme, l’écriture, et les péripéties font assurément de cette aventure une épopée dramatique mais grandiose.
Orlandeau boom
Autant le dire tout de suite, non, cette version ne reprend pas les ajouts de War of the Lions. Le créateur a voulu garder une vision originelle en ajoutant quelques scènes ou dialogues pour mieux comprendre l’histoire d’origine, mais sans la dénaturer. D’ailleurs, au lancement du jeu nous avons le choix entre la version classique ou la version moderne. Dans la version classique, il y aura quand même l’ajout des saves autos, une traduction Fr basée sur le japonais, mais pas les trophées de déblocables.
La nouvelle version, quant à elle, propose des dialogues revus, un scénario entièrement doublé en anglais ou japonais, des animations sur les portraits des persos lors des dialogues, des graphismes en haute résolution et un rééquilibrage de la difficulté. D’ailleurs, en parlant difficulté, sachez qu’il existe 3 modes différents (histoire, standard et tactique) et qu’ils sont modifiable à la volée.
Une fois les paramètres choisis, il est temps de se lancer dans ce tactique RPG. Les combats sont donc au tour par tour et se déroulent dans des mini zones où l’on peut déplacer ses personnages sur des cases, comme sur une sorte de damier. L’objectif et les conditions de victoire sont annoncés au départ, et on se la met sur une carte qui semble petite, mais avec du relief et finalement assez grande pour les combats. Lors de chaque tour, on a le droit à un déplacement et une action qu’il faudra valider à chaque fois. La nature du terrain aura son importance et il faudra y faire attention : se retrouver trop profondément dans de l’eau empêche d’attaquer, certains terrains sont plus lents à traverser etc. Il faudra donc vérifier sa mobilité, ou bien recruter des monstres montures, comme les chocobos par exemple, qui peuvent s’avérer très pratiques. Le positionnement est aussi crucial et peut permettre de prendre le dessus sur un adversaire.
Pour préparer nos combats au mieux, on place nos unités sur des cases de départ bleues, au nombre maximum de 5. Si c’est une mission d’histoire, Ramza devra obligatoirement en faire partie. On peut changer les équipements et la classe d’un perso avant le lancement du combat, ce qui peut s’avérer utile. Il y a maintenant la possibilité de se mettre en vue aérienne avec R2, ce qui permet d’afficher le champ de bataille du dessus pour mieux positionner les unités et limiter les problèmes d’environnements et de caméra, ça fonctionne mais il y a toujours des situations où la visibilité reste difficile durant les combats.
Durant un combat, à chaque action réussie, nos personnages vont gagner des Job Point (JP) et de l’expérience globale (exp). Dès lors que l’exp atteint un total de 100, votre personnage va gagner un level global et voir ses statistiques (PV, PM, force …) augmentées. Pour les JP, cela permet de faire progresser votre maîtrise dans le job en question, mais aussi de servir de monnaie pour apprendre des compétences spécifiques à ce job. Chaque action ratée, tout comme le fait de se mettre sur la défensive, ne rapporteront rien. Une fois la mission réussie, on gagne de l’argent (gils), des objets et équipements, et le perso le plus utile est mis en valeur.
Il est à noter que lorsqu’une unité meurt, il y a un délai de 3 tours, représenté par des cœurs, qui se met en place. Si on n’arrive pas à ressusciter l’unité dans cette période, alors son corps se transformera en cristal et la mort de l’unité sera définitive. Cette mécanique fonctionne aussi bien pour les ennemis que pour les membres de notre troupe, donc il faut bien calculer ses actions si jamais un de nos compagnons favoris est à terre. En marchant sur ces cristaux on peut full restore PV/PM ou apprendre une compétence de l’unité défunte, ce qui peut aussi être un bon moyen de grinder.
Entre deux missions, on se balade sur une minimap qui affichera les différents lieux découverts, ou bien ceux sur lesquels on doit se rendre pour suivre l’avancée de l’histoire. Une fois un lieu choisi, le personnage de Ramza se déplacera automatiquement pour rejoindre sa destination et il se peut que des combats aléatoires se déclenchent s’il passe sur des lieux non-villes. J’ajoute ici que ce jeu est linéaire, on y suit une trame scénaristique précise, et à part avoir le choix de faire quelques quêtes annexes dans l’ordre que l’on souhaite, on n’impactera en rien la trame principale.
La mappemonde est aussi utile pour revenir sur des lieux visités comme des villes et châteaux par exemple, pour y faire du lèche-vitrine et préparer au mieux notre équipe. Divers services seront proposés comme les échoppes permettant l’achat d’équipements ou de consommables, la taverne pour connaître les missions et rumeurs, la guilde des combattants pour recruter des unités ou changer de nom d’une unité qui ne nous plairait pas etc. Il y a aussi la possibilité d’envoyer des unités, par équipe de trois, faire quelques missions sans nous et, pourquoi pas, de rapporter des artefacts sympas.
Enfin, parlons un peu de l’arbre des jobs qui compte une vingtaine d’occurence. Là où dans le jeu originel il fallait faire monter ses persos au pif dans des jobs pour en déclencher l’apparition d’un nouveau, maintenant l’arborescence est complétement visible directement. Chacun aimera ou pas ce changement. En changeant de classe on ne perd pas le niveau de l’ancienne, et on peut également choisir des capacités de l’ancienne, histoire de personnaliser son personnage.
Ramza un demi
Un autre point fort du titre est son OST composée par Hitoshi Sakimoto et Masaharu Iwata. Les musiques et thèmes sont vraiment remarquables et restent en tête même une fois le jeu coupé. Les doublages anglais et japonais apportent vraiment quelque chose et ils sont de très bonne qualité. J’aurais peut-être aimé plus de travail sur les sons des compétences et surtout une réorchestration de l’OST mais bon…
Cependant graphiquement, on peut peut-être rester sur sa faim. Oui, la direction artistique fonctionne toujours et le lissage et le travail sur les lumières ou quelques effets sont agréables, mais on aurait encore plus apprécié un travail plus conséquent sur les graphismes pour vraiment parler de modernisation. Là on colle vraiment aux versions du passé, peut-être un peu trop. A souligner, les animations des portraits durant les dialogues sont vraiment cools et apportent un dynamisme aux échanges narratifs.
Un jeu qui ne fait pas dans la Delitatesse
Ayant beaucoup apprécié l’épisode de 98, j’attendais avec impatience cet opus. L’ajout des textes en Fr fait franchement plaisir et l’ajout des doublages avec les ptites têtes qui s’animent dans les bulles fonctionnent vraiment bien. J’ai également bien aimé le rafraîchissement graphique et les ajouts de conforts qui ont été implémentés. Mon seul bémol réside dans le fait de voir directement le chemin qui mène aux classes les plus fortes, je trouve que ça fait perdre en découverte, même si en 2026 et avec les vidéos guides, ça revenait certainement au même. Je trouve également que c’est l’un des meilleurs scénarios pour un FF, que la relation entre Delita et Ramza fonctionne très bien. C’est un jeu que je recommande fortement à tous les fans de JRPG et aux adeptes du tactique tour par tour.
















