Ajoutez votre titre ici
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- Direction artistique sympa
- Doublage français de qualité
- Combats dynamiques et intenses
- OST et effet sonore efficaces
- Durée de vie conséquente pour tout débloquer
- Exploration de l'Abbaye qui fonctionne très bien
- Vrai bon jeu Marvel abordé avec originalité
- Hunter niais et sans personnalité
- Aspect social peu captivant
- Bestiaire pas si étoffé
- Manque de diversité dans les arènes de combat
- Sentiment de répétitivité dans les combats
- Perte de FPS sur le dernier Boss
- DLCs qui apportent vraiment un plus
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- OST et effet sonore efficaces
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- Exploration de l'Abbaye qui fonctionne très bien
- Vrai bon jeu Marvel abordé avec originalité
- Hunter niais et sans personnalité
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- Manque de diversité dans les arènes de combat
- Sentiment de répétitivité dans les combats
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EIYUDEN CHRONICLE HUNDRED HEROES
Textes : 🇫🇷 | Voix : 🇫🇷
Accessibilité:
Développé par Firaxis Games en collaboration avec Marvel Games, Marvel Midnight Suns est un mélange de jeu d’aventure à la 3ème personne et de deck building / RPG tactique au tour par tour pour les combats. Forcément après les XCOM, qui étaient quand même de sacrés jeux, on ne peut être qu’intrigué de voir Firaxis débouler avec un jeu Marvel. Alors fausse bonne idée ou vrai bon jeu ?
Hunter Games
Le scénario du jeu est original et a été créé spécialement pour l’occasion. Une méchante du nom de Lilith, fraîchement invoquée par Crossbone et Hydra, décide de débarquer chez Dr Strange. Visite surprise puisque les héros de départ, à savoir Iron Man, Captain Marvel et Scarlett Witch, sont tout étonnés. Ils arrivent tant bien que mal à la repousser, mais in extremis. Ils décident alors de faire appel au héros qui l’a déjà battue par le passé : Hunter. C’est ce dernier que le joueur va incarner, on va donc vivre dans la peau d’un super héros amnésique au milieu de figures bien connues, jusqu’à l’objectif final : défier et battre Lilith.
Dans les grandes lignes, le scénario peut tout à fait s’apparenter à ce que l’on pourrait trouver dans un film. Les péripéties et rencontres que Hunter va faire en chemin permettent de mettre en place une intrigue et un rythme assez efficaces. Les cut scenes et RTC sont bien mises en scène. Par ailleurs, la narration et les doublages (j’ai joué en français) sont bons, et en ce qui concerne l’histoire principale, on ne s’ennuie pas, pour peu qu’on aime l’esprit Marvel. Pour les interactions avec les personnages (j’y reviendrai plus bas), on oscille entre le osef et le sympa. Pour autant, je n’ai jamais trouvé que c’était une corvée, et ce malgré quelques longueurs caractéristiques des jeux narratifs.
De plus, plusieurs DLC sont à acheter pour le jeu. Franchement, si vous avez l’occasion de les prendre allez-y. Ils permettent d’étoffer le roster de votre équipe (jusqu’à 13 persos jouables dans le jeu de base) en ajoutant Storm, Moebius, Venom, Deadpool. Ces héros seront accompagnés de quelques missions scénario pour les mettre en valeur. Le gameplay de ces héros est vraiment sympa et donne un peu plus de choix et de turnover lors des missions.
La carte du tour
Avant de décrire les combats et la gestion d’équipe, j’aimerais m’étendre un peu sur l’aspect narratif et l’exploration du jeu. Une fois votre Hunter créé par le biais d’un créateur de personnage très sommaire, on se retrouve accueilli par les Midnight Suns dans une Abbaye. Celle-ci fera office de quartier général où l’on pourra gérer son équipe et discuter avec les membres. Et si vous n’aimez pas les dialogues plan plan, sachez que le jeu en est quand même bien rempli. Les interactions avec les autres persos sont obligatoires dans la routine du jeu et permettent d’en apprendre plus sur leurs ressentis ou leurs hobbies. Pas toujours captivant, souvent longuet, cela permet néanmoins de remplir une jauge d’amitié qui permet de débloquer des capacités et certaines tenues alternatives. Il existe d’ailleurs un côté lumineux ou destructeur, selon que vous vouliez paraître sympa ou antipathique, d’ailleurs je vous conseille de toujours faire soit le bien, soit le mal, l’entre-deux n’a aucun intérêt pour les récompenses. Il y a deux choses que je trouve dommage : niveau lore Marvel, on ne va pas apprendre grand-chose, et les romances sont – bien entendu – impossibles, on pourra devenir amis proches, et c’est déjà pas mal.
A côté de cela, il est possible de découvrir et d’explorer les alentours de l’Abbaye, en vue à la troisième personne. Tout un tas de collectables et de petits trésors sont à trouver. Quelques puzzles environnementaux, des lieux cachés, des coffres renfermant des ressources ou des cartes, ou tout simplement un peu de lore sur l’Abbaye et ses secrets. On se rend compte que bien que limité par l’avancement de la quête principale, les alentours sont tout de même assez vastes à explorer, et on finit par se prendre au jeu. Il y a même des capacités d’exploration qui vont se débloquer au fur et à mesure, permettant l’accès à des zones plus éloignées. De quoi toujours avoir quelque chose à faire et à explorer. Étonnamment, j’ai trouvé que ce qui semblait gadget au début, était en fait l’un des points fort du jeu.
L’autre point fort du jeu, jusqu’à un certain point, ce sont les combats en tactique au tour par tour. Firaxis n’est pas un novice dans le genre et il le démontre ici. Les combats se structurent en mini zones assez limitées et fermées, dans lesquelles 3 de nos héros peuvent se la donner contre des vagues d’ennemis. Ces derniers seront plus ou moins durs à battre en fonction du niveau de difficulté que vous aurez choisi pour votre partie. Le déroulement d’un tour de jeu est assez simple. On peut bouger notre héros et utiliser des points d’action, on en reçoit 3 par tour, soit pour jouer des cartes que l’on a piochées, soit lancer des actions environnementales avec des objets du décor (ex : envoyer une caisse sur la tronche, sauter depuis une plateforme, désactiver un piège etc.), soit on peut les réserver pour le prochain tour.
Il existe plusieurs types de cartes, des cartes d’attaque, techniques (de la pioche, des buffs, donne de l’héroïsme) et héroïques qui consomme les points d’héroïsme et qui ont des capacités souvent très puissantes. Ces dernières coûtent plus ou moins cher en fonction de leur effet et de leur couleur de rareté. Les légendaires pour chaque perso ne sont d’ailleurs pas si évidentes que ça à obtenir. Un deck se constitue de 8 cartes, et on ne peut pas le constituer uniquement de légendaires. Le côté stratégique vient du choix que l’on fait concernant ses points d’action, et un peu de son positionnement. Mais les arènes étant vraiment petites et étant dévoilées dans leur globalité au premier coup d’œil, il est quand même difficile de se la jouer cache-cache, par contre la planification des actions est primordiale. Fin des combats, les persos choisis pour la castagne gagnent de l’exp, on a de la monnaie, et des capsules que l’on file à Iron man pour faire du gacha d’obtention de cartes. D’ailleurs, si on a des cartes en double, on peut les fusionner pour les rendre plus fortes. En ce qui concerne l’ergonomie, il est très facile de construire son deck et de s’y retrouver. Les illustrations ne sont pas phénoménales mais ça fait le job.
Finalement le cycle de jeu se répétera et après le réveil on va discuter avec les gens, on chope nos récompenses, on choisit 1 mission, on explo un peu et au dodo. Car oui, on ne peut faire qu’une mission par jour, c’est un peu embêtant, mais au final ce découpage permet de ne pas laisser un pan du jeu de côté.
A côté de l’aventure principale, on pourra s’amuser à débloquer des tenues et à améliorer la décoration de notre chambre à l’Abbaye, futile mais sympa. Il y aura également des défis qui permettent de choper des cartes légendaires pour chaque perso, sorte de puzzles à réussir en un certain nombre de coups. Bref, il y a tout un aspect collectionnite (cartes, tenue, lore, codex) qui vous tiendra en haleine pour des dizaines d’heures (environ 70h pour moi pour tout débloquer).
Ils m’entraînent au bout de la nuit
Graphiquement, on n’est pas sur une vitrine technologique, mais je trouve que le jeu est loin d’être moche. La direction artistique est cohérente et réussie, même si les environnements manquent tout de même un peu de variété au global. La modélisation des personnages est également plutôt réussie (sauf pour certains, mais c’est subjectif), mais il ne faut pas s’attendre à une quelconque ressemblance avec les acteurs des films récents, ils sont plus proches de ceux des comics. En revanche, je n’ai pas trouvé les animations faciales et le lip sync d’une grande qualité. Ce n’est pas un problème majeur, mais cela induit tout de même une certaine rigidité. A contrario, les animations lors des combats sont très sympas et reprennent des mouvements iconiques de nos héros favoris, ce qui est une bonne chose, vu leur nombre.
Côté son, l’OST est, elle aussi, efficace. Je dirai qu’elle accompagne bien le jeu. Quelques thèmes bien connus sont présents et assurent le fan service. Cependant, j’ai tout de même été un peu déçu de ne pas trouver de thème plus épique lors des combats. Pour ce qui est des doublages, c’est du bon travail que ça soit en français ou en anglais. Bref, pas grand-chose à signaler sur le plan sonore.
Changement de plan !
Je ne savais pas à quoi m’attendre en lançant ce jeu et j’y suis allé en me disant qu’il me tomberait des mains assez vite. Finalement je ne l’ai pas lâché et j’ai fait le 100%. Pas un jeu sans défaut c’est certain, notamment par son aspect narratif pas toujours intéressant et un peu longuet par moment. Mais son système de combat, l’aspect collectionnite et l’exploration de l’Abbaye ont fonctionné sur moi et j’avais toujours envie de débloquer de nouvelles cartes et de découvrir d’autres récompenses. Bien que les combats se ressemblent un peu au bout d’un moment, les DLCs apportent beaucoup de personnages aux gameplays différents, ce qui rend les choses moins lassantes. Je le conseille donc en promo avec les DLCs, et si vous aimez le tour par tour et Marvel, il n’a pas de raison de ne pas aimer ce jeu.














