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Temps de lecture : 9 minutes

Textes : 🇫🇷 | Voix : 🇬🇧 🇯🇵

Accessibilité:
73
GRAPHISME
80
AUDIO
70
Contenu
75
Gameplay
70
Fun
70
*test réalisé à partir d'une version PS5
GRAPHISME
80
AUDIO
70
Contenu
75
Gameplay
70
Fun
70
  • La direction artistique qui colle parfaitement
  • Un renouveau graphique efficace
  • Ost sympa bien que redondante
  • Une écriture agréable
  • Les puristes vont crier, mais l'aventure est quand même bien plus fluide
  • Beaucoup de contenu (environ 80h pour tout faire)
  • Les ajouts de qualité de vie (speed, paramétrage des gains, difficulté)
  • Les doublages
  • Beaucoup trop de retours sur des zones déjà faites
  • L'aspect passé / présent pas vraiment exploité
  • Système de vocation assez limitant
  • Des intrigues pas toujours captivantes
  • Si on abuse du one shot dans le dos on peut se retrouver avec un jeu assez facile
GRAPHISME
80
AUDIO
70
Contenu
75
Gameplay
70
Fun
70
*test réalisé à partir d'une version PS5
  • La direction artistique qui colle parfaitement
  • Un renouveau graphique efficace
  • Ost sympa bien que redondante
  • Une écriture agréable
  • Les puristes vont crier, mais l'aventure est quand même bien plus fluide
  • Beaucoup de contenu (environ 80h pour tout faire)
  • Les ajouts de qualité de vie (speed, paramétrage des gains, difficulté)
  • Les doublages
  • Beaucoup trop de retours sur des zones déjà faites
  • L'aspect passé / présent pas vraiment exploité
  • Système de vocation assez limitant
  • Des intrigues pas toujours captivantes
  • Si on abuse du one shot dans le dos on peut se retrouver avec un jeu assez facile
TEST

Dragon Quest VII Reimagined

Textes : 🇫🇷 |  Voix : 🇬🇧 🇯🇵

Accessibilité:
Temps de lecture : 9 minutes

Si on est fan de J-RPG, il y a des sagas dont le nom n’est plus à présenter et la série des Dragon Quest en fait partie. Cette saga existe depuis 1986 et possède maintenant un nombre de jeux considérable. Même si cela pourrait être le signe d’une certaine stabilité, il est tout de même difficile de savoir vers quoi s’oriente la série depuis la réunification d’Enix et Squaresoft.

Néanmoins, en attendant un nouvel épisode numéroté moderne, Square Enix continue son travail de dépoussiérage et de remise à jour d’anciens jeux. Ceci permet de mettre la main aujourd’hui sur des opus qui étaient un peu austères à l’époque. Et c’est le cas pour Dragon Quest VII, épisode un peu à part dans la saga, par sa structure et par son déroulé qui était bien bien lent. Lifting, cut, ajout de Quality of Life et modernisation graphique permettront-ils de proposer une aventure accessible pour les joueurs d’aujourd’hui, tout en ne frustrant pas les joueurs de la première heure ?

 

tu as pêché mon fils

Cela n’engage que moi, mais les scénarii des Dragon Quest ne m’ont jamais paru extraordinaires, même si certains étaient plus engageants que d’autres. Concernant ce DQ7 Reimagined, je le classerai au niveau moyen moins. Ici, pas de véritable histoire continue, mais plus une succession de petites aventures, plus ou moins reliées par un léger fil rouge. On va incarner le fils d’un pêcheur d’un petit village tout tranquille. Une fois le nom de notre héros choisi, on décide de rejoindre notre ami et acolyte d’aventure, Killyan. Prince de l’île sur laquelle on vit, il est persuadé que celle-ci n’est pas unique et qu’avec un peu de courage et de détermination, il est possible de voyager pour découvrir d’autres contrées. Fortuitement, au détour d’une escapade, ils vont mettre la main sur un fragment étrange, puis, appelé par son destin, notre héros va se diriger vers un sanctuaire mystique. En déposant le fragment sur une stèle, notre équipe va se retrouver téléportée dans un lieu inconnu, qui semble prendre place dans le passé. Une fois le mystère de cette nouvelle province résolue, il sera possible de revenir dans le présent et de voir les conséquences de nos actes sur notre monde. Voici en gros comment se déroulera l’aventure de DQ7 Reimagined.

Globalement, les petites histoires que l’on va vivre sur chacune des régions sont sympathiques à suivre. Cependant, je n’ai jamais été transporté d’émotions, que ce soit par la tristesse ou par l’humour. Le travail d’écriture est efficace, mais ce qui se passe à l’écran n’est pas très enivrant. Il y a néanmoins beaucoup de petites trames à suivre et la durée de vie du titre est conséquente (j’ai mis plus de 70h pour finir la trame principale et faire une bonne partie du postgame). Il y a aussi quelques moments où le rythme s’estompe, ce qui nuit pas mal à l’enthousiasme de l’avancée. De plus, et c’est l’un des points que j’aborderai plus en profondeur ultérieurement, le jeu est constitué d’innombrables allers-retours dans des zones déjà vues, ce qui ajoute une couche de redondance sur un déroulé déjà très lent, de quoi faire fuir des joueurs peu patients. La fin du jeu est sympa mais sans plus, courte et sans véritable surprise si on a déjà joué à un Dragon Quest dans sa vie.

 

retour vers le présent

Notre petite équipe formée, on se balade dans ce mode en vue du dessus, un peu aux trois quarts. Les régions se présentent sous la forme d’une mini map dans laquelle les monstres sont visibles et se baladent. Il y a quelques collectes disséminées ici et là, des points scintillants bleus ou jaunes selon l’importance de l’objet à ramasser. Les lieux d’intérêts sont modélisés et bien visibles sur cette carte, on marche dessus et hop on entre dans le lieu en question (donjons, villes, etc.), rien de neuf sous le soleil.

On a le choix d’engager le combat ou pas lorsque c’est possible d’esquiver. On peut taper le monstre avant le déclenchement du combat ce qui lui enlève des points de vie et peut lui faire perdre un tour. A noter que si notre level est bien plus haut, soit les ennemis meurent en un coup si on les frappe dans le dos, soit ils nous fuient pour nous laisser le champ libre.

Les combats se déroulent en tour par tour dans une scène dédiée. Nos personnages sont visibles et on les voit attaquer les monstres, ce qui n’était pas le cas dans l’original. D’ailleurs, on peut paramétrer plein de choses, vitesse des combats, l’importance des dégâts que l’on prend / met, la difficulté des ennemis (3 choix possibles), l’expérience gagnée pour notre level et les vocations, le refill de vie en fin de combat, mode invincible etc. Bref, il y en a pour tout le monde et on paramètre sa partie comme on l’entend, ce qui est selon moi une nouveauté très appréciable.

Intéressons-nous à présent au système de vocation. Il s’agit du système de classe qui devient accessible une fois l’abbaye des vocations libérée, soit après une dizaine d’heures, un peu tard je trouve. Cela nous permet de spécialiser nos personnages dans des classes différentes (mage, guerrier, pêcheur, etc.). Elles sont bien marquées et distinctes, mais petit bémol, on ne pourra avoir que deux vocations actives sur un perso. Plus on obtient de maîtrise, et plus on débloque des sorts dans cette vocation. Il existe un coup spécial ultime spécifique à chaque vocation. Si on change de vocation, on perd alors les compétences liées momentanément, mais notre niveau de maîtrise est acquis et si l’on re-switch, on reviendra au niveau laissé. Il y a pas mal de vocations disponibles, mais malgré tout j’ai trouvé ce système assez limitant car comme on est obligé de maîtriser plusieurs classes pour en débloquer de nouvelles, mais on ne peut pas garder les compétences de celle d’avant, dommage. J’ai trouvé que ça apportait un côté grind un peu frustrant et incomplet, un système permettant de transférer quelques compétences aurait pu être appréciable.

Autre aspect un peu bizarre, le level design des donjons. Il est assez basique et simpliste, mais aussi bizarre puisque l’entièreté des zones est dévoilée dès qu’on y rentre, réduisant à peu de chagrin l’aspect exploration et danger, en lui préférant un côté un peu plus je vais à l’essentiel. C’est dommage car on perd un peu l’essence de la découverte des donjons.

On pourra loot des objets et de l’équipement. Les armes et équipements sont assez simples visuellement et plutôt convenus. A noter que seules l’apparence des armes change sur nos persos et pas les tenues, dommage. On peut aussi s’équiper d’accessoires et de médaillons de monstres qui permettent de donner un bonus pour faire un build (plus de coups critiques, de dextérité, d’amélioration des sorts etc.). Au total on portera un casque, une armure, des bottes et 2 objets (médaillon / accessoire). Les médaillons s’obtiennent en battant les monstres marrons sur les mini maps, un peu plus retors que les mobs classiques.

Quoi qu’il en soit la boucle de gameplay sera comme suit : on trouve des Fragments, on remplit une stèle, on va dans le passé, on fait la quête associée, on retourne dans le présent car une nouvelle île apparaît, on y va, on voit vite fait ce qu’il est advenu de l’île connue, on cherche des fragments et on répète cela. Dis comme ça, ce n’est pas dingue mais au final ça se fait. Par contre ce qui se fait moins ce sont les innombrables allers-retours que l’on doit faire pour le scenario (passé puis présent), puis pour les coffres, puis pour le ou les rebondissements de fin, plus pour la recherche de fragments car parfois ils n’apparaissent qu’à un certain moment de l’histoire atteint… Bref, c’est assez chiant. Sans compter que même si des outils de voyage plus rapides sont mis à notre disposition, il arrivera souvent qu’on ne puisse pas les utiliser, pas dingue

A côté de ça, on retrouve les fameuses pièces étoilées à trouver partout. Il y aussi des coffres qui demanderont des clés spéciales pour être ouverts, il faudra un peu de mémoire et aimer refaire les donjons si on veut tout ouvrir. On retrouve aussi une arène où l’on gagne des trucs assez cool, mais c’est assez dur, surtout si on veut tout battre. Dans le postgame, on note la présence d’une stèle argentée et d’une autre dorée dont les fragments sont bien cachés, ainsi que de boss un peu costauds. Il y aussi un jeu de cartes de type memory pas fifou. Bref il y a de quoi faire, mais non, pas de casino !

 

DQ7 reimagined ost cover
kong music
reimagine the people

L’un des points qui saute aux yeux de suite est la « refonte » graphique du titre. Cette remise au goût du jour est du plus bel effet. Les effets de lumière, la modélisation de l’eau, le choix des couleurs, tout est parfaitement exécuté pour offrir une expérience chatoyante, chill et choupi. On regrettera que le manque de diversité des PNJs, et la redondance des modèles d’une île à une autre. Autre bémol : certains persos principaux ont un faciès aux traits tellement exagérés qu’ils font un peu poupée plastique, mais on s’y fait. On peut également regretter un manque de waouh sur les effets de certains sorts, ce sont juste les mêmes que d’hab qui ne varient jamais… Heureusement, il y a pas mal d’environnements différents et bien marqués, ainsi que tout le bestiaire typique des dragon quest, toujours bien modélisés.

Niveau OST, ça fait le job, j’ai trouvé certains thèmes emblématiques vraiment agréables à écouter, bizarrement ce sont peut-être les meilleures musiques mais on a vraiment l’impression qu’il n’y en a que 5-6 différentes. Ressenti un peu bizarre et qui, mêlé aux 26 milles allers-retours, participe à la lassitude auditive qui s’installe au fur et à mesure des heures. Les doublages japonais et anglais sont présents, j’ai choisi le premier et c’était de bonne qualité. Pas de problème sur les effets sonores, tout fonctionne très bien.

 

TROP COURT!

Bon globalement j’ai été plutôt satisfait de mon expérience sur ce jeu. L’avancée de l’aventure est fluide, agréable et le système d’îles à découvrir donne envie de savoir ce qui nous attend. Cependant, à cause de trop nombreux allers-retours et d’une intrigue pas toujours engageante, on peut facilement perdre en enthousiasme et se lasser. Si on rajoute à ça des combats qui, selon nos paramétrages ou notre façon de jouer, peuvent s’avérer un peu expéditifs, on peut vite perdre en engagement. Néanmoins, le travail de simplification et de fluidification est vraiment très bien réalisé et, mêlé avec ce renouveau graphique, cela donne malgré tout une expérience bien plus agréable que l’originale. Un jeu que je conseille donc, bien qu’il ne soit pas le meilleur des DQ pour moi, mais il reste un bon point d’entrée pour la série.

 

Rédacteur en chef CritiKong - Fan de gorilles et de JV qui attend désespérément Shadow Hearts 4...

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