Close

Login

Close

Register

Close

Lost Password

Temps de lecture : 6 minutes
72
GRAPHISME
75
AUDIO
80
Contenu
70
Gameplay
65
Fun
70
*test réalisé à partir d'une version PC
GRAPHISME
75
AUDIO
80
Contenu
70
Gameplay
65
Fun
70
  • OST et SFX, un sound design de qualité
  • Direction artistique efficace
  • Mui
  • Aspect puzzle satisfaisant
  • Durée de vie environ 5h (convient très bien à ce jeu)
  • Quelques moments vraiment réussis
  • Rigidité / lourdeur des anim et du saut qui peut frustrer
  • Gameplay pour le boss de fin
  • Contrôle des robots pour les faire voler
  • Aspect émotion pas trop réussi
  • Chara design de Lana et Elo un peu trop lisse
  • Impossible de rejouer les chapitres que l'on veut une fois le jeu terminé
GRAPHISME
75
AUDIO
80
Contenu
70
Gameplay
65
Fun
70
*test réalisé à partir d'une version PC
  • OST et SFX, un sound design de qualité
  • Direction artistique efficace
  • Mui
  • Aspect puzzle satisfaisant
  • Durée de vie environ 5h (convient très bien à ce jeu)
  • Quelques moments vraiment réussis
  • Rigidité / lourdeur des anim et du saut qui peut frustrer
  • Gameplay pour le boss de fin
  • Contrôle des robots pour les faire voler
  • Aspect émotion pas trop réussi
  • Chara design de Lana et Elo un peu trop lisse
  • Impossible de rejouer les chapitres que l'on veut une fois le jeu terminé
TEST

Planet of Lana

Textes : 🇫🇷 | 

Accessibilité:
Temps de lecture : 6 minutes

Planet of Lana est un jeu indépendant développé par le studio suédois Wishfully Studios. C’est un jeu d’aventure mêlant des séquences de puzzle réflexion avec quelques moments de plate-forme et de contemplation. Alors que vaut ce petit jeu que j’ai lancé un peu par hasard ?

 

la guerre des mondes

L’histoire prend place dans un village charmant et tranquille bâti sur pilotis. Les habitations y sont rustiques et rudimentaires, en bois, cela pourrait suggérer un village de pêcheurs sans prétention. Lana, l’héroïne du jeu, est là, assise et perdue dans ses pensées. Elle est appelée par Elo, sa sœur aînée, on traverse le village et on se retrouve devant deux pierres tombales. Un petit câlin de la grande sœur, et on est reparti. Soudain, des choses, des débris tombent du ciel, la musique s’emballe, un robot volant apparaît brutalement, il ouvre une cage, capture notre sœur devant nos yeux, puis s’envole. On se dépêche de regagner le village, tout est détruit, les personnes se font enlever les unes après les autres… Pourquoi ? Comment ? Où est Elo ? Vite, il faut la retrouver !

Le scénario s’emballe assez vite, mais son déroulement sera bien plus dilué. D’ailleurs, il ne faut pas s’attendre à tout piger, pas de dialogue, pas de véritables explications, des infos sur quelques peintures trouvées ici et là, rien de plus. Tout est un mystère. La fin du jeu n’apportera pas beaucoup de réponses au pourquoi du comment, mais au moins l’histoire aura une véritable conclusion, ce qui est rarement le cas pour ce genre de jeu. En tout cas, l’aventure, qui dure environ 5h, est agréable à faire. Le rythme est plutôt bon, et même sans la présence de quelqu’un qui discute sans arrêt, on peut ne pas s’ennuyer. Néanmoins, rassurez-vous, Lana ne va pas faire ce voyage toute seule et fera la rencontre assez vite d’une petite créature toute mignonne, Mui.

 

La natation pour les chats

En plus d’être incroyablement choupi, Mui sera aussi très très utile. En effet, le jeu sera basé sur des puzzles, des séquences de réflexion où Lana et Mui devront travailler en équipe pour s’en sortir. Le jeu, par certains aspects, n’est pas sans rappeler un certain Limbo, que ce soit par son gameplay en défilement horizontal, la résolution de ses puzzles ou encore les quelques morts un peu violentes et brutales qui ponctuent le jeu.

Mui pourra donc rester là ou vous lui direz, ou bien vous suivre, ou encore monter sur une plate- forme inatteignable pour Lana, afin de vous balancer une corde pour vous aider à la rejoindre. À l’aide de l’appui continu sur une gâchette en tournant le joystick, un bouton contextuel apparaît là où Mui peut aller, cette commande fonctionne pour des endroits pas très éloignés de Lana. Un peu bizarre au début, et pas très précis, on finit par s’y faire au cours du jeu. Mui pourra également créer quelques plates-formes, avoir des interactions avec la faune du coin, ou encore interagir avec un interrupteur pendant que Lana est ailleurs. Bref, un ami et un outil indispensable pour que Lana puisse mener sa quête à bien.

Autant j’ai trouvé les interactions avec Mui sympas et plutôt fluides, autant la navigation avec Lana m’a laissé un goût un peu amer au fil de l’aventure. En effet, la lourdeur dans les déplacements de Lana (on ne peut pas courir dans le jeu), dans son changement de direction, dans ses sauts et la lenteur de ses animations pourront en frustrer plus d’un. Heureusement, le jeu n’abuse pas de séquences où il faut enchaîner des actions rapides, et c’est tant mieux. D’ailleurs le jeu est plus basé sur le fait de ne pas se faire remarquer par les robots, ou à trouver un moyen de traverser un obstacle.

A côté de cela, il y a un aspect contemplatif qui se dégage de ce jeu, c’est une aventure emplie d’embûches, mais c’est aussi un voyage avec un aspect visuel très sympathique. Le jeu essaie même de mettre un peu d’émotionnel dans des séquences, ce qui n’a pas trop marché chez moi, mais bon ce point est subjectif. Tout ça pour dire qu’en lançant Planet of Lana, il ne faut pas s’attendre à un jeu avec un gameplay de folie. C’est limité, pas compliqué, mais ce qu’il propose il le fait plutôt bien.

En plus de la quête principale, il y a aussi 10 sanctuaires à trouver, collectibles du jeu, et qui sont bien cachés.

 

planet of lana ost cover
kong music
Elooo, is it me you’re looking for ?

Un des points forts du jeu que l’on peut remarquer assez vite est sa direction artistique. Elle participe pleinement à installer une ambiance contemplative agréable et procure quelques sensations d’aventure bienvenues. Le jeu, bien qu’assez court, va faire l’effort d’essayer de diversifier ses environnements, ce qui est toujours plus agréable. Les animations des ennemis et des personnages sont, elles aussi, réussies. J’aurais aimé un bestiaire plus étoffé, et peut-être un peu plus d’animations dans les décors pour rendre ce monde encore plus « vivant ».

Côté audio, là aussi c’est vraiment du bon boulot. Les effets sonores fonctionnent très bien. L’OST, bien que ne possédant pas forcément de mélodie forte, participe très bien à l’immersion des séquences jouées avec cohérence. Certains moments clés doivent largement leur caractère épique au sound design. À noter, la présence d’une musique chantée que j’ai trouvée très bien incrustée dans le jeu. Malgré tout cela, on regrette peut-être, ici aussi, un manque d’émotion mais il est fort probable que cela vienne plus de ce qu’il se passe que de ce qui s’entend.

 

Mui bien

Un jeu que j’ai bien aimé, même si, oui, je placerai l’expérience Limbo au-dessus. Mais pour ce qu’il propose, je trouve Planet of Lana réussi. Pas dénué de défauts, c’est certain, mais dont l’aventure globale est agréable et se traverse de manière fluide. Pour 20 euros (son prix de lancement), cela me semble un peu costaud, mais en promo je le conseille si vous aimez les jeux chill de puzzle contemplatif à la Limbo. Une bonne surprise, et peut être que je me laisserai tenter par le 2.

 

Rédacteur en chef CritiKong - Fan de gorilles et de JV qui attend désespérément Shadow Hearts 4...

    COMMENTAIRES :

    Ton email ne sera pas publié. Champs requis *

    Merci !